05 — PRO SETUPTout voir. Tout sentir.
Tout voir. Tout sentir.
Ne rien subir.
Une base compétitive complète : caméra, touches, deadzones, vidéo, interface et audio.
MANETTE
Contrôles sans conflit
Boost, saut et air roll doivent pouvoir être pressés ensemble.
L1 · AIR ROLL / POWERSLIDER1 · BOOSTAccélérerR2 / RT
FreinerL2 / LT
Saut✕ / A
Caméra ballon△ / Y
BoostR1 / RB
Powerslide + Air rollL1 / LB
Air roll gauche□ / X
Air roll droit○ / B
Deadzone manette0.05–0.08Monte si ton stick drift.
Deadzone esquive0.60–0.75Plus bas = flip plus sensible.
Sensibilité direction1.30–1.80Commence à 1.40.
Sensibilité aérienne1.30–1.80Garde la même valeur au départ.